martes, 18 de enero de 2011

Heroes de Armarath



Héroes de Armarath es un juego de rol y aventuras sobre tablero. Se puede jugar en solitario o hasta con 12 personas. 

En Héroes de Armarath los jugadores eligen entre uno de los 18 personajes que vienen con el juego base y emprenden un viaje a través de Armarath, una tierra de reinos fantásticos. Bárbaros, bestias, elfos y una larga lista de criaturas dan vida propia a un mundo lleno de aventuras. Lo que hace particular a este juego de tablero es que el jugador va avanzando en medio de un mundo fantástico donde los eventos y leyendas se van sucediendo paralelamente, independientemente de lo que haga el jugador, pero a la vez afectan el destino del mismo. El sistema de juego nos sumerge por lo tanto en una historia épica, donde nobles y nigromantes chocan en batallas que re-dibujan el escenario, y donde conspiraciones y disputas entre razas y clanes modifican los equilibrios entre el bien y el mal constantemente. En cada uno de los acontecimientos, los jugadores conduciendo a los Héroes de Armarath intentarán de incidir de una u otra manera a la par que su personaje va adquiriendo destrezas, seguidores y equipamientos que mejoren su inventario.

Parecidos y diferencias con Runebound

Quienes conocen el juego de tablero Runebound hallaran este sistema de juego familiar, en efecto, Héroes de Armarath fue creado sobre la base de modificaciones a Runebound. Intentamos extraer lo mejor de  juegos cómo Runebound, o Talismán y le agregamos historias con más profundidad literaria, mecanismos que interrelacionen más los acontecimientos y diseños un tanto más “oscuros”. 






He aquí una lista de diferencias con Runebound

Runebound esta en ingles (únicamente el reglamento y algunas traducciones caseras se consiguen en castellano).
Héroes de Armarath esta en castellano integramente, cada detalle.

Runebound cuenta con un set base de unas 84 cartas de aventura, varias son repetidas.
Héroes de Armarath cuenta con un set base de 220 cartas de aventura sin una sola repetida ( cada una con su diseño, texto y efectos únicos).






Runebound cuenta con un set base de unas 84 cartas de objetos, que incluyen tanto armas como artefactos o seguidores con varias repetidas.
Héroes de Armarath cuenta con un set base de 130 cartas para potenciar el inventario del personaje. 130 cartas que están separadas según su categoría en armas y armaduras, armas mágicas, pócimas y grimorios y seguidores. Y que se adquieren en las distintas locaciones dentro de cada ciudad.






Runebound cuenta con una carta de personaje (eventualmente se puede conseguir algún carácter sheet casero en la red).
Héroes de Armarath ofrece un tablero propio de inventario completo para cada uno de los 18 personajes. Con sus lugares para armas en uso (una o dos manos), artefactos, defensas (según la parte del cuerpo), seguidores y objetos cargados. Todo dispuesto en combinación con las cartas de objetos de tal modo que el jugador en todo momento pueda llevar control claro y simple de los múltiples elementos que intervienen en un combate. El mismo inventario también ofrece un intuitivo y claro contador de valores, niveles y habilidades.






Runebound permite incrementar los valores base de un personaje.
Héroes de Armarath permite aumentar los valores base de un personaje, pero también habilidades y conocimientos según clase o raza. La elección de un tipo de personaje (humano, elfo, orco, mago, paladín, guerrero y un largo etc.) no solo ofrece sus ventajas y desventajas, si no también la posibilidad de manejar distintos tipos de equipamientos, tipos de magias según alineación etc.

Runebound utiliza el sistema de dados de terreno.
Héroes de Armarath utiliza ese mismo sistema, pero el mapa de Armarath (mapa de juego) esta generado de tal modo que las diferencias entre desplazarse por un camino y desplazarse por las montañas inclementes impliquen una diferencia mucho más acentuada. Cruzar el desierto por ejemplo, o aventurarse en las profundidades de un bosque resulta definitivamente mucho más complejo que trasladarse por caminos y praderas. La incorporación de “animales de carga”, “caballos” etc. modifican con ventajas y desventajas el desplazamiento.




Runebound ofrece desafíos, aventuras y algunas misiones.
Héroes de Armarath incorpora en buena parte de sus desafíos y aventuras interrelación con las distintas locaciones del mapa de juego, es decir que cada lugar de Armarath que aparece sobre el plano esta vinculado a misiones, eventos o leyendas que irán apareciendo durante el juego. No son pocas las veces que hay que viajar a destinos particulares del mapa para resolver de una u otra manera un desafío. Las cartas “cruzan” cuidadosamente sus argumentos de tal forma que se van tejiendo tramas  coherentes que no solo ambientan la historia, si no que también afectan la resolución de las aventuras. Incluso hay ciudades ocultas que pueden aparecer, o ciudades que pueden sucumbir en ruinas, representándose incluso sobre la modificación del propio tablero de juego. En resumen, el mapa de Armarath y los vínculos entre reinos y personajes esta en constante cambio, con la previsión de todas las variables.






Runebound propone un sistema de Doomtrack como temporizador para controlar en cierta medida el largo del juego. También puede adquirirse en la red sistemas caseros muy prácticos.
Héroes de Armarath incorpora a tales efectos un “oráculo” que va entregando señales para “empujar” a los jugadores hacia el final y de ese modo temporizar el juego. El oráculo es una suerte de indicador de señales apocalípticas que van anunciando el “Ocaso de Armarath”. Hay oráculos de 2,3 y 4 señales para ofrecer distintos ritmos de juego. Esto sumado a ciertos aspectos del mecanismo de desafíos y niveles del jugador hacen que una partida se puede prever a 2 hrs, o 4 según se elija.




Runebound cuenta con sistemas cooperativos creados por jugadores que se consiguen en la red.
Héroes de Armarath incorpora la idea formar equipos, comerciar y asaltarse entre los jugadores como moneda corriente durante la aventura de un jugador. Los valores y el sistema de juego están ya equilibrados para tales opciones. Resulta interesante por ejemplo dedicarse al pillaje (como buen Thief) contra otros jugadores, o talvez forjar verdaderas bandas de ladrones. Así como una compañía de nobles y magos de buenas intenciones, una compañía temporal que incluso se puede traicionar, intercambios puntuales de mercaderías o si se prefiere la clásica epopeya del héroe solitario. Héroes de Armarath se juega tan bien en solitario como en un verdadero zafarrancho multijugadores de hasta 12 personas, y esto no afecta dramáticamente los “tiempos muertos”.

Runebound ofrece en su juego base una aventura con un final con cierta re-jugabilidad limitada. Para extender la re-jugabilidad se deben adquirir expansiones y/o variantes caseras que se bajan de la red.
Heroes de Armarath ofrece ya en su sistema base la aleatoriedad de aventuras y finales, incluso existe la posibilidad de culminar hasta en otro plano (un mapa extra de las profundidades de las catacumbas). Distintos villanos y batallas finales según se vaya desarrollando toda la historia previa.






Runebound propone un sistema de juego muy simple, casi intuitivo que puede ser jugado tanto por jugadores experimentados como por jugadores ocasionales. 
Héroes de Armarath retiene la misma idea. Incluso facilita el manejo de todo gracias a los tableros de personaje, tableros de ciudad, indicaciones sobre las cartas etc. Es tan intuitivo que no requiere la asistencia del manual ni la costumbre de juegos de tablero complejos, al igual que en Runebound todo fluye livianamente. 

¿Qué si ha sido probado?

Horas, noches y días en torno al tablero han ofrecido la prueba de fuego, poneos los auriculares que aquí va un breve video de momentos de una partida.